Windows 7 n’utilisera pas les ressources de la carte graphique pour Aero

Rédigé par Thomas

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En effet, c’est le CPU qui sera utilisé pour gérer les effets visuels.

Windows Seven

Ceci en développant une nouvelle fonctionnalité appelée WARP qui permettrait de faire tourner DirectX 10 (et 10.1) directement sur le processeur. Les répercussions sont multiples pouvant même affecter sensiblement les performances pour les jeux ! (très peu pour les jeux next gen cependant… on ne fait pas de miracle avec un CPU, les cartes graphiques sont faites pour ça – type Nvidia GeForce 9600 GT, par exemple)

Par contre, cela veut dire que n’importe quelle machine avec un processeur supérieur à 800 MHz (requis pour WARP) pourra supporter les effets 3D d’Aero sur Seven. Fini le temps des Vista Capable et Vista Ready !

Windows Vista Capable

C’est donc une annonce intéressante et prometteuse concernant le futur OS quant au type de machine qui pourra faire tourner la bête.

Source (UK) et MSDN.

9 commentaires For This Post I'd Love to Hear Yours!

  1. redg dit :

    J’ai tort si je dis que c’est la première fois que windows nous offre un OS qui demandera « si peu » de ressource?

  2. Thomas dit :

    Pour être plus exact, je dirais qu’ils consommera moins de ressources que Vista.

    XP et antérieur n’étaient pas si gourmand n’ayant pas d’effets graphiques si poussés qu’Aero.

    Donc ton affirmation colle bien, mais avec Vista ! :)

  3. Sim dit :

    On va encore me prendre pour le lourd de service, mais je trouve ça super con… Comme si le proc’ n’était pas suffisamment occupé par ses taches de fond, on va encore l’alourdir pour traiter du graphique… Ça me semble stupide au possible… Il me semblait qu’au contraire, on allait tout développer pour utiliser au max le GPU…

  4. Thomas dit :

    Disons que le fait de faire passer l’utilisation des ressources sur le CPU permet de faire fonctionner l’application sur la plupart des machines d’aujourd’hui et même d’hier. Car potentiellement le WARP fonctionne correctement sur des procs de 800Mhz, donc ça doit pas trop consommer et être correctement optimisé.

    Après effectivement il faut que le tout soit bien agencé pour ne pas surcharger inutilement le CPU… on ne peut que le supposer. A suivre… :)

  5. Sim dit :

    Mouais… J’suis vraiment pas convaincu… Surtout quand on voit que les quelques effets sous Vista qui font ramer la bête ne sont rien à côté de ceux proposés par Compiz qui tourne sur des machines plus que modestes. J’aurai plutôt tendance à dire qu’il faudrait juste que les gars de chez m$ apprennent à coder, comme ça, pas besoin de charger un proc’ quel qu’il soit juste pour faire tourner 3 effets sur un OS (toujours le même soucis avec moi, un OS doit prendre le moins de ressources possibles, il n’est pas là pour ça) ! Allez les gars, on se sort les doigts du cul et on s’remet au boulot ! :D

  6. Benjamin dit :

    Moi j’avais pas compris tout à fait la même chose …
    Il me semble avoir lu que
    SI (la carte graphique n’est pas assez puissante pour les effets graphiques (ou les jeux))
    ALORS (le CPU est utilisé)
    SINON (la carte graphique est utilisé)

    défaut professionel :grin:

  7. Thomas dit :

    @ Benji : Jolie déformation professionnel mais on ne peut plus clair. En effet, mes sources ne semblent pas très claires à ce sujet. Si jamais quelqu’un trouve une confirmation de l’algo, je suis preneur ! :)

  8. Benjamin dit :

    http://www.pcinpact.com/actu/news/47534-windows-7-seven-directx-10level9.htm

    et puis dans les liens que t’as donné (msdn) : « Enabling Rendering When Direct3D 10 Hardware is Not Available »

  9. Thomas dit :

    Merci pour ce complément d’info Benji :)

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